Virtuaalisen ja fyysisen rajalla

dc.contributor.authorRasinkangas, Kalle
dc.contributor.organizationTeatterikorkeakoulu, Äänisuunnittelun maisteriohjelma-
dc.date.accessioned2020-07-28T06:04:17Z
dc.date.accessioned2020-12-22T09:54:47Z
dc.date.accessioned2025-05-13T15:51:30Z
dc.date.available2020-07-28T06:04:17Z
dc.date.available2020-12-22T09:54:47Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractKäsittelen tässä opinnäytteessä havaintojani vuorovaikutteisen taiteen tekemisestä sekä erilaisten medioiden ja teknologioiden käyttämisestä osana taideteoksia. Lisäksi esittelen taiteellisen opinnäytteeni osat Kempin Kisat sekä Experience Horizonin omissa luvuissaan, joissa avaan niihin johtaneet tapahtumat ja ajatukset, teosten tekoprosessit sekä kunkin osateoksen taiteellisen ja teknisen sisällön. Keskeisenä motivaationa tämän opinnäytteen kirjoittamiselle on ollut jäsentää niitä ajatuksia, toimintatapoja sekä ongelmia, joita vuorovaikutteisen taiteen tekemiseen on itselläni liittynyt. Esitän tekstissä lähtökohtia ajattelulle vuorovaikutteisen taiteen tekemiseen ja nostan esille niitä peruskysymyksiä, joita jokaisen vuorovaikutteista taideteosta tekevän tulisi pohtia. Käsittelen kysymyksiä vuorovaikutteisen taideteoksen sisällön hallittavuudesta ja hallinnan menettämisestä, vuorovaikutteisen ja vuorovaikutuksettoman taiteen välisistä eroista sekä kokijan merkityksestä vuorovaikutteiselle taideteokselle. Kirjoitan auki niitä teknisiä ja käytännöllisiä ongelmia, joita vuorovaikutteisten taideteosten tekeminen ja esittäminen on aiheuttanut ja kuinka näihin voi suunnittelijana varautua. Kuvaan vuorovaikutteisen taiteen tekemistä ja tapoja niin teoreettiselta kuin käytännölliseltä kannalta. Vaikka keskityn pääasiassa omiin teoksiini ja niiden tekemiseen, yhdistän tekemiseni osaksi suurempaa vuorovaikutteisuuden jatkumoa erityisesti videopelien kautta. Videopelit ovat olleet itselleni tärkeä media koko elämäni, ja niiden sisäänrakennettu vuorovaikutus on oiva lähde taiteen vuorovaikutteisuutta pohtiessa. Samalla henkilökohtaisena tavoitteenani on lisätä arvostusta videopelejä kohtaan taiteenmuotona ja tuoda niiden käsitteleminen taideteoksina osaksi myös Teatterikorkeakoulun taidekeskustelua. Teknologia on suuressa osassa taiteellisessa työskentelyssäni, joten avaan jokaisen taiteellisen opinnäytteeni osan tekniseltä kannalta. Etenkin virtuaalitodellisuuden käyttö taiteellisena mediana on sen verran uutta, että koen tämän avaavan myös teknologisesti suuntautumattomalle lukijalle niitä prosesseja, joita vuorovaikutteisen taiteen käytännön tekeminen sisältää. Samalla koen avoimuuden olevan osa taidetta, joten haluan antaa teknologisesti orientoituneelle lukijalle mahdollisia ideoita siihen, kuinka käyttää teknologiaa hyödyksi taiteen tekemisessä.fi
dc.format.bitstreamtrue
dc.format.contentfulltext-
dc.format.extent55fi
dc.identifier.olddbid6941
dc.identifier.oldhandle10024/6916
dc.identifier.urihttps://taju.uniarts.fi/handle/11111/1520
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2020072847677
dc.language.isofin-
dc.relation.isbasedonKempin Kisat, Experience Horizonfi
dc.rightsIn Copyright 1.0-
dc.rights.accesslevelopenAccess-
dc.source.identifierhttps://taju.uniarts.fi/handle/10024/6916
dc.subject.degreeprogramfi=äänisuunnittelu|sv=ljuddesign|en=Sound design|-
dc.subject.ysainteraktiivisuusfi
dc.subject.ysakokemuksetfi
dc.subject.ysavideopelitfi
dc.subject.ysavirtuaalitodellisuusfi
dc.subject.ysainstallaatiotfi
dc.subject.ysainteraktiivinen taidefi
dc.subject.ysateknologiafi
dc.titleVirtuaalisen ja fyysisen rajallafi
dc.type.coarfi=opinnäyte (maisteri)|sv=lärdomsprov (magister)|en=master thesis|-
dc.type.ontasotfi=Maisterin opinnäytetyö|sv=Lärdomsprovet för magisterexamen|en=Master’s thesis|fi

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Rasinkangas_Kalle_2020.pdf
Size:
1.47 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Rasinkangas_Kalle_2020.pdf