”Pelaaminen ilman ääntä on kuin jäisi yksin pimeään” : pelimusiikki ja sen mahdollisuudet musiikin oppimisessa

annif.suggestionsvideopelit|musiikki|pelimusiikki|pelaaminen|musiikkikasvatus|pelit|tietokonepelit|oppiminen|digitaaliset pelit|pelitutkimus|fifi
annif.suggestions.linkshttp://www.yso.fi/onto/yso/p17281|http://www.yso.fi/onto/yso/p1808|http://www.yso.fi/onto/yso/p29838|http://www.yso.fi/onto/yso/p14483|http://www.yso.fi/onto/yso/p7359|http://www.yso.fi/onto/yso/p6062|http://www.yso.fi/onto/yso/p3453|http://www.yso.fi/onto/yso/p2945|http://www.yso.fi/onto/yso/p22353|http://www.yso.fi/onto/yso/p21187fi
dc.contributor.authorMarjamäki, Helka
dc.contributor.organizationfi=Taideyliopiston Sibelius-Akatemia, Musiikkikasvatuksen, jazzin ja kansanmusiikin osasto, Musiikkikasvatus|sv=Konstuniversitetets Sibelius-Akademi, avdelningen för musikpedagogik, jazz och folkmusik, Musikpedagogik|en=Uniarts Helsinki’s Sibelius Academy, Faculty of Music Education, Jazz, and Folk Music, Music Education|-
dc.date.accessioned2021-05-24T10:49:38Z
dc.date.accessioned2025-05-13T13:32:49Z
dc.date.available2021-05-24T10:49:38Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractVideopelien merkitys ja suosio ovat kasvaneet 2000-luvun kuluessa räjähdysmäisesti. Maailman muuttuessa kiihtyvää tahtia teknologia ja peliteollisuus kasvattavat yhä enemmän merkitystään niin nuorten kuin aikuistenkin keskuudessa. Tutkimuksessani tarkastelen sitä, miten pelimusiikki mielletään yleisesti ja musiikkikasvatuksen kentällä. Lisäksi tutkin myös sitä, millaista oppimista pelaamiseen voi liittyä formaaleissa ja informaaleissa ympäristöissä. Tutkimuksen teoreettisessa viitekehyksessä avaan videopelien ominaispiirteitä, pelitutkimuksen ja pelimusiikin tutkimuksen tieteenaloja (ludologia ja ludomusikologia), sekä tarkastelen immersion ja flow-tilan käsitteitä suhteessa pelaamiseen. Tutkimuskysymykseni ovat: 1) Miten pelimusiikki mielletään musiikinlajina ja taidekasvatuksen kentällä? 2) Millaista oppimista pelaamiseen liittyy? Tutkimukseni menetelmänä toimii systemaattinen kirjallisuuskatsaus. Tutkimustuloksissa nousee vahvasti esiin pelimusiikin kuuntelun ja seuraamisen yleistyminen pelaamisen ulkopuolella, mihin viittaavat esimerkiksi pelimusiikkiin erikoistuneet yhtyeet ja kokoonpanot, sekä erilaiset festivaalit ja tapahtumat. Suhtautuminen pelimusiikkiin on muuttunut myös kasvatuksen kentällä selkeästi avoimemmaksi. Tuloksissa ilmenee, että pelit voivat toimia monipuolisena oppimisen väylänä: pelejä voi käyttää konkreettisen tiedon ja taidon oppimiseen, mutta myös keinona oppia eri konteksteissa maailmasta, omasta suhteesta yhteiskuntaan ja paikasta siinä. Pelit myös kehittävät ja ylläpitävät kognitiivisia ja motorisia taitoja, sekä tukevat motivaatiota. Pelit tuovat musiikkikasvatukseen uusia sisältöjä ja lähestymistapoja oppilaita lähellä olevan aihepiirinsä avulla, mutta myös konkreettisesti erilaisten opetuspelien muodossa.-
dc.format.bitstreamtrue
dc.format.contentfulltext-
dc.format.extent32-
dc.identifier.olddbid7414
dc.identifier.oldhandle10024/7317
dc.identifier.urihttps://taju.uniarts.fi/handle/11111/666
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2021052431352-
dc.language.isofin-
dc.publisherTaideyliopiston Sibelius-Akatemia-
dc.rightsIn Copyright 1.0-
dc.rights.accesslevelopenAccess-
dc.source.identifierhttps://taju.uniarts.fi/handle/10024/7317
dc.subject.degreeprogramfi=musiikkikasvatus|sv=musikpedagogik|en=Music Education|-
dc.subject.ysovideopelit-
dc.subject.ysopelimusiikki-
dc.subject.ysomusiikkikasvatus-
dc.title”Pelaaminen ilman ääntä on kuin jäisi yksin pimeään” : pelimusiikki ja sen mahdollisuudet musiikin oppimisessa-
dc.type.coarfi=opinnäyte (kandidaatti)|sv=lärdomsprov (kandidat)|en=bachelor thesis|-
dc.type.ontasotfi=Kandidaatin tutkielma|sv=Kandidatavhandling|en=Bachelor's thesis|-

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Kandi VALMIS (1)Marjamaki.pdf
Size:
546.25 KB
Format:
Adobe Portable Document Format