Odysseus : valon interaktiivisuus ja immersiivisyys larp-kokemusta rakentamassa

dc.contributor.authorSantala, Essi
dc.contributor.organizationTeatterikorkeakoulu, Valosuunnittelun maisteriohjelma-
dc.date.accessioned2019-12-13T07:32:56Z
dc.date.accessioned2020-12-22T09:52:42Z
dc.date.accessioned2025-05-13T15:49:30Z
dc.date.available2019-12-13T07:32:56Z
dc.date.available2020-12-22T09:52:42Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractOpinnäytteeni kirjallisessa osiossa pohdin teknologian ja ihmisten välisiä suhteita. Viimeistään viime vuosikymmeninä ihmisen suhteet teknologiaan ovat muokkautuneet hyvin monimuotoisiksi ja merkittäväksi. Teknologia jatkaa, kohottaa, parantaa ja kehystää lähes poikkeuksetta kaikkea tekemistämme. Teatterissa teknologia jää usein taustalle, mutta tieteistarinoissa teknologiasuhteet ovat keskiössä. Liveroolipelin kautta osallistujat pystyvät kommunikoimaan teknologian kanssa merkityksellisillä tavoilla. Opinnäytteeni näkökulmana on interaktiivisen valosuunnittelun tuottama immersiivisyys liveroolipelin eli larpin osallistujakokemuksen osana. Ensimmäisessä luvussa avaan työhöni liittyviä keskeisiä käsitteitä ja ilmiöitä. Kerron leikistä ja peleistä larpin juurina ja hahmottelen määritelmät interaktiivisuudelle ja immersiivisyydelle. Kerron myös pohjoismaisen larpin tyylilajin erityispiirteistä ja Odysseuksesta pohjoismaisen larpin edustajana. Pohdin lopuksi larpin ja teatterin yhtenemispisteitä ja suurimpia eroja. Toisessa luvussa kerron opinnäytteeni taiteellisen osion Odysseus - a story about survival -larpin tuotannosta ja tarinasta. Odysseus oli 160 vapaaehtoisen usean vuoden mittainen suurprojekti, joka muutti helsinkiläisen peruskoulun tieteistarinan avaruusalukseksi muutaman viikon ajaksi kesällä 2019. Kolmannessa luvussa avaan Odysseuksen valosuunnittelun estetiikkaan vaikuttaneita tekijöitä ja pohdin osallistujien kommenttien, valokuvien ja omien havaintojeni pohjalta interaktiivisuuden ja immersiivisyyden toteutumista valon kautta larpin aikana. Neljännessä luvussa avaan uuden näkökulman interaktiiviseen teknologiaan ja pohdin Odysseuksen immersiivisen ympäristön ja osallistujien välille muodostuneita teknologiasuhteita teknologiafilosofi Don Ihden käsitteiden kautta. Liitteissä esittelen tarkemmin valollisen interaktiivisuuden ja Odysseuksen järjestelmäintegraation toteutusta.Sanotaan, ettei larppia voi kokea muuta kuin olemalla mukana pelaamassa. Pyrin opinnäytteessäni antamaan yhden näkökulman larp-kokemukseen myös sitä kokemattomille ja olemaan mukana tuomassa valosuunnittelua osaksi pohjoismaisen larpin diskurssia.fi
dc.format.bitstreamtrue
dc.format.contentfulltext-
dc.format.extent99fi
dc.identifier.olddbid6854
dc.identifier.oldhandle10024/6829
dc.identifier.urihttps://taju.uniarts.fi/handle/11111/1501
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2019121348072
dc.language.isofin-
dc.relation.isbasedonOdysseus - a story about survival liveroolipeli, kolme pelautusta välillä 27.6.-12.7.2019.fi
dc.rightsIn Copyright 1.0-
dc.rights.accesslevelopenAccess-
dc.source.identifierhttps://taju.uniarts.fi/handle/10024/6829
dc.subjectavaruusoopperatfi
dc.subjectdiegeesifi
dc.subjectimmersiivisyysfi
dc.subjectimmersiivinen teatterifi
dc.subjectnordic larpfi
dc.subjectpohjoismainen larpfi
dc.subjectscience fictionfi
dc.subject.degreeprogramfi=valosuunnittelu|sv=ljusdesign|en=Lighting Design|-
dc.subject.ysainteraktiivisuusfi
dc.subject.ysaleikitfi
dc.subject.ysaliveroolipelitfi
dc.subject.ysapelitfi
dc.subject.ysascifipelitfi
dc.subject.ysatieteiselokuvatfi
dc.subject.ysatieteissarjatfi
dc.subject.ysavalosuunnittelufi
dc.titleOdysseus : valon interaktiivisuus ja immersiivisyys larp-kokemusta rakentamassafi
dc.type.coarfi=opinnäyte (maisteri)|sv=lärdomsprov (magister)|en=master thesis|-
dc.type.ontasotfi=Maisterin opinnäytetyö|sv=Lärdomsprovet för magisterexamen|en=Master’s thesis|fi

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
VSantala_Essi_2019.pdf
Size:
23.33 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
VSantala_Essi_2019.pdf